บทความอื่นๆฉาว !! วีรกรรมนักกีฬาอีสปอร์ตประเทศไทย
โพสต์รูปภาพ
แหล่งที่มาของภาพ: ฉาว !! วีรกรรมนักกีฬาอีสปอร์ตประเทศไทย
ฉาว

ฉาว !! วีรกรรมนักกีฬาอีสปอร์ตประเทศไทย

ระหว่างที่หลายคนกำลังเรียกร้องให้รัฐบาลรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬามาตรฐาน เพื่อให้นักแข่งเกมไทยได้มีโอกาสแสดงฝีมือในเวทีระดับนานาชาติ ก่อนจะไปถึงจุดนั้นเราลองมาย้อนดูก่อนว่า นักแข่งเกมไทยเคยก่อวีรกรรมงามหน้าอะไรบ้างในการแข่งเกมทั้งในและนอกบ้าน

เหตุการณ์แรกย้อนกลับไปในปี 2558 ซึ่งเป็นช่วงที่เกม CSGO กำลังรุ่งเรืองอย่างสุดขีด และเป็นช่วงเวลาเดียวกับที่ภาคเอกชนและผู้ใหญ่ในวงการต่างๆ เริ่มแลเห็นศักยภาพของวงการอีสปอร์ตไทย จึงก่อให้เกิดการแข่ง Steel Series CS:GO Amateur Tournament December 2015 ที่มีจุดประสงค์เพื่อมุ่งเน้นพัฒนาวงการอีสปอร์ตไทย เฟ้นหาผู้เล่นฝีมือเยี่ยมเข้าแข่งในระดับสากลต่อไป แต่ระหว่างการแข่งกลับพบว่าผู้เล่นอักษรนำ B จากทีมอักษรนำ E ได้ใช้โปรแกรมช่วยเล่นในการเอาชนะคู่แข่ง จึงมีบทลงโทษในการห้ามแข่งในทุกรายการ 500 ปี

ปีถัดมาในรายการแข่ง Ragnarok Thailand Championship 2016 ได้มีข่าวการ “ปลดแชมป์” เนื่องจากใช่ช่องโหว่ของกฎการแข่งเอาเปรียบคู่แข่งในรอบชิง เล่าให้ฟังง่ายๆ คือ การแข่งเกมนี้ จะให้ไอดีแข่งทีมละ 7 ไอดี ซึ่งมีอาชีพที่แตกต่างกันออกไป (1 ไอดีมีตัวละคร 8 ตัว) มีของ ยา และเงิน 10M ให้ใช้ซื้อของไว้ใช้สู้ เรื่องของเรื่องคือ ทีมที่โกงแจ้งทีมงานว่ามีไอดีเข้าไม่ได้ 2 อัน (เนื่องจากมีเหตุขัดข้องบางประการทำให้ log in ไม่ได้) ทีมงานเลยเอาไอดีใหม่ให้ ปรากฏว่า ไอดีเก่า 2 อันที่แจ้งไปมันสามารถใช้งานได้ปกติ นักแข่งหัวหมอเลยโอนของและเงินจากไอดีที่เกินมาให้ไอดีที่ใช้แข่งจนคว้าแชมป์ RTC 2016 ได้ในท้ายที่สุด (และก็โดนลงโทษในเวลาต่อมา)

ในช่วงเวลาเดียวกันก็เกิดเหตุการณ์ที่ทำให้วงการ Moba ไทยต้องสั่นสะเทือนเมื่อมีทีมดังตัวแทนประเทศไทย แอบใช้กลวิธี Stream Snipeระหว่างการแข่งรอบออนไลน์ “กลโกง” ที่ว่าคือ การหรอยดูถ่ายทอดสดระหว่างที่แสดงให้เห็นหน้าจอของคู่แข่ง และฟังการบรรยายและวิเคราะห์แนวทางการเล่นจากนักพากย์ ทีนี้หลายคนอาจเถียง “อ้าว ก็ทีมงานผู้จัดเขาตั้งดีเลย์ไว้ 4-5 นาทีแล้วนี่นา” แต่บอกตรงนี้เลยว่า สำหรับนักแข่งมืออาชีพข้อมูลเพียงเล็กน้อยเมื่อหลายนาทีก่อน (การปัก Ward การออกของ การอัพสกิล การฟาร์ม ฯลฯ) ก็มีประโยชน์มหาศาลทีเดียว แต่ท้ายที่สุด นับเป็นเคราะห์ดีทีมดังกล่าวตกรอบในการแข่งนั้นไปเสียก่อน (โกงยังแพ้) เรื่องราวครั้งนี้จึงไม่ปานปลายกว่าที่เป็น

เหตุการณ์สุดท้ายเกิดขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนก่อน ที่ทีมตัวแทนของไทยได้เข้าร่วมการแข่ง Dota2 รายการใหญ่ The International 2017 ในรอบคัดเลือก ด้วยความคึกคะนองได้มีการพิมพ์ด่าฝั่งตรงข้ามเป็นภาษาไทย (สงสัยกลัวเขาจะเข้าใจ) ด้วยถ้อยคำที่ค่อนข้างจะรุนแรง (ดูเอาตามภาพ) แต่ก็ไม่รุนแรงแบบเต็ม MAX เท่าไรถ้าเทียบกับวาจาที่เกมเมอร์หลายคนใช้กันในการเล่นปกติ (สงสัยติดนิสัยมา) แม้การกระทำดังกล่าวจะผิดกฎของการแข่ง ว่าด้วยเรื่องการใช้วาจาในเกม แต่ด้วยความที่ทีมดังกล่าวตกรอบในการแข่งฉาวนี้ไปแล้ว ทาง Valve ที่เป็นผู้จัดจึงไม่สนใจเอาความแต่อย่างใด
ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องราวที่วีรกรรมสุดฉาวที่ถูกรวบรวมมาในระยะเวลาไม่ห่างจากปัจจุบันนัก เพราะถ้าค้นย้อนไปกว่านั้น เกรงว่าบทความนี้จะยาวจนเกินควร

สุดท้ายที่อยากฝากถึงนักกีฬาอีสปอร์ตว่า ท่านไม่ได้แบกรับภาระที่ต้องเอาชนะคู่แข่งเพียงอย่างเดียว แต่ยังแบกรับความคาดหวังจากคนไทยที่กำลังจับจ้องและตัดสินว่า “อีสปอร์ตพร้อมและคู่ควรที่นำไปวางเทียบเคียงกับกีฬาชนิดอื่นๆ หรือไม่”